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E3展VR游戏大举来袭虚拟现实蠢蠢欲动OFweek可穿戴设备网dd-【新闻】

发布时间:2021-04-10 09:31:32 阅读: 来源:锂电池厂家

E3展VR游戏大举来袭 虚拟现实蠢蠢欲动 - OFweek可穿戴设备网

OFweek可穿戴设备网讯:虚拟现实风潮来得比预想更快。在2014年E3大展上,只有6家公司展示虚拟现实产品,而2015年的E3上有27家公司展出他们的虚拟现实产品。自从Facebook斥资30亿美元收购了OculusVR公司以来,虚拟现实技术和产品受关注程度持续升温,越来越多的迹象表明,虚拟现实技术可能引发一场人机交互方式的革命,科幻即将变为现实。 虚拟现实产业已开始蠢蠢欲动 在谈及当前虚拟现实技术的进步之前,需要做些简单的分类介绍,以便之前对此关注不多的朋友易于阅读下文。很多人对虚拟现实设备的直观印象就是一个硕大的头盔,人们把它戴在头上,从而在眼前呈现出一个虚拟世界,这种虚拟现实技术就被称之为虚拟沉浸体验。而另一外一种虚拟现实,即为在当前世界中融入另外一个虚拟世界,主要着眼于人与现实的交互,此种虚拟现实被称之为虚拟现实交互技术。 这两者有着不同的应用体验与目标,前者主要应用于游戏与电影,而后者可以应用于电子商务等领域。目前,微软的Hololens是虚拟现实交互技术方案的代表,Facebook的Oculus和谷歌的Cardboard则以虚拟沉浸体验为主。这其中,又因为与之连接的设备不同,虚拟沉浸产品又分为三类,一种是与PC连接,称之为PC端VR或HMD头显;一种是与手机连接,称之为移动端VR;还有一种是与游戏机连接,我们可称之为主机端VR。 在目前市面上让人眼花缭乱的各种产品中,主要还是以虚拟沉浸式产品居多,因为这能够给用户带来最震撼的感受。现在我们需要重点关注以下几个产品,因为他们代表着不同的技术方案流派。 第一,就是Oculus。借助Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备等已初具规模,包括Oculus自己的游戏手柄等都开始面世。OculusRift虽然是独立的产品,但还是需要配合计算机来使用,这是现在风头最劲的PC端虚拟现实设备之一。 第二,是谷歌Cardboard。这款产品又被称为纸盒眼镜,虽然看起来很寒酸,但却真的很便宜,纸盒的成本价仅2美元。Cardboard与Oculus的原理完全一致,只是Cardboard是与手机配合工作,为移动端VR设备。目前在GooglePlay应用市场上,已经可以看到很多相关的VR应用。 第三,是索尼的ProjectMorpheus。这款产品是为数不多的游戏端VR,也算是游戏主机厂商的未来希望,目前仅支持PS4游戏机。依托于PS4平台以及索尼PS系列的游戏资源,ProjectMorpheus吸引了大量的游戏迷。 第四,是HTC的ViveVR。这是HTC与Valve合作的产品,并在MWC2015展会上出尽风头。Valve是Steam的开发商,CS、半条命就是出自Valve。HTCVive是与OculusRift类似的HDM头盔,即PC端VR,需要连接电脑使用,未来还有连接Steambox主机的可能。在产品性能参数上,ViveVR相比同类产品都显得优异。 第五,需要关注一下三星的GalaxyGearVR。这是由三星与Oculus联合打造的产品,所以与OculusRift在设计以及功能上会有不少相似之处。不过GearVR使用起来更为局限,因为它只能支持三星GalaxyNote4这一款手机,使用时将手机扣在头盔中。这款产品较为特殊,所以无法为其准确分类。 这里只列举了五家公司的产品,当然其他的产品还有很多,例如Vrvana出品的TotemVR、GameFaceLabs公司的未命名产品,以及国内大量的类Cardboard的3D头戴显示设备,如Virglass幻影,NibiruVR梦镜、蚁视VR等。为什么需要重点关注这五家产品呢?

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